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2019 09-27

国内的大多数游戏在元素更新上为何处处比不上

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  这些年国产游戏做得还可以,早些年的时候,国产游戏真的比不上韩国日本,不管手游还是端游,国

  第一通病:缺乏创新,早些年的韩国日本游戏就像他们的动漫一样,每一个游戏都做的很讲究,玩法也很多,比如韩国开发的DNF,现在已经存在了逾十年,还有很多玩家玩,对于很多人来说,这款游戏就是一个经典,里面角色超级多,剧情完整,副本设计的很好,每一次的大更新都让人期待,这里面有着太多新的东西等待发现。

  现在很多的国内游戏产商也在模仿这个游戏,开发出很多类似的格斗手游。国内的游戏市场很大,却没有开发出很多经典的游戏,更多的只是在模仿和改造,属于自己的东西很少。

  第二个通病:走快餐路线,很多的游戏只是换衣不换皮,甚至有些游戏改动一下换个名字后,又重新上来,还美其名:新游戏。除了这些,还有很多游戏剧情完全一样,大家都在模仿对方。这些追求快餐化的游戏,只是想上来坑玩家的钱,这样的游戏注定走不远。

  第三个通病:游戏人才欠缺,这些年还好一些,国内出现了一些比较好玩的游戏。这也说明国内的游戏人才在慢慢变多,但是现在的这些游戏人才还不能满足国内游戏需求,同时游戏人才的经验也不够韩国日本的丰富。

  最后国内游戏比不上韩国日本,有很多方面的原因,相信未来的差距会越来越小。

  真心做游戏的厂家基本没几个了,都是捞钱的,以前的琳琅天上就很好,但是因为不捞钱就没了。

  日韩不仅在画风上面有自己的特点,还在文化传承方面有优势,而国产除了抄袭就是照搬

  因为日本和韩国在游戏产业已经发展了很多年,所形成的产业也相对比较完整各方面都比较有经验

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